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Reglement de Simulation Militaire au 22°Régiment SAS

4 participants

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Reglement de Simulation Militaire au 22°Régiment SAS  Empty Reglement de Simulation Militaire au 22°Régiment SAS

Message par 22°SAS Ludovic42 Mer 5 Sep - 17:04

Généralités :

Ce règlement a pour objectif de
permettre des événements de Simulation Militaire au plus proche de la
réalité opérationnelle. Pour ce faire, il met en place un certains
nombre de consignes technique et comportementales. La participation aux
Opérations régies par ce règlement sera systématiquement conditionnée à
une adhésion totale et sans conditions à celui-ci. Les Opérateurs
participants s'engageront à respecter l'ensemble de ces consignes durant
toute la durée de l'événement. Déroger à une ou plusieurs de ces
consignes, activement ou passivement, vaudra exclusion des événements
suivants.


Attitude :

Chez
nous, la maîtrise de soi en toutes circonstances est essentielle. Un
individu ne pouvant pas s’empêcher d'avoir des attitudes ou des paroles
qui brisent l'immersion ne devrait pas perdre son temps à lire la suite
de notre règlement. Notre Etat d'Esprit peut s'illustrer par un exemple
simple et tellement courant sur les terrains, le fameux "Highlander" :
Face à ce phénomène, comme à toute autre anomalie dans le déroulement de
l'OP la seule réponse acceptable selon nous est l'adaptation immédiate
et la mise en place d'un dispositif vigoureux visant à corriger le
problème. Celui qui choisit la voie d'une attitude scandaleuse ou de la
protestation en plein milieu d'une phase opérationnelle est un perdant.
Les problèmes éventuellement rencontrés se règlent entre Chefs d'Unités
et CEMO (Chef d'Etat-Major des Opérations) après le finex de l'OP,
aucune autre alternative n'est acceptable.



I / Ordre de mission, Role play, début et finex des Opérations.


A / Ordre de mission

Les
objectifs fixés par le CEMO sont impératifs. Si certains moyens ou
timing sont précisés par le CEMO, ils sont eux aussi impératifs. En
dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de
mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur
mission.


B / Début et finex des OP

1
/ Début des OP : Il existe deux modes d'ouverture d'un événement Milsim
: Soit une heure de déploiement est imposée soit le timing est libre
assorti d'une heure d'autorisation d'engagement avant laquelle il est
strictement interdit de mener tous mouvements agressifs envers
l'opposition.

2 / Finex d' OP : Une heure finale d'OP est
strictement établie. Il appartient aux opérateurs participants de
veiller à synchroniser leur montre avec le CEMO.

C / Role play :

Le
CEMO peut imposer un roleplay plus ou moins évolué. Des fiches de
renseignement seront mises à disposition des opérateurs participants
choisis pour ces rôles.

II / Règles d'engagement, de touches et de soins.

A / Règles d'engagement


1
/ Etat d'esprit : Tous mouvements, armes au poing, mis en œuvre pour
traiter un hostile est avant tout régit par le FairPlay et la volonté de
maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Un individu
incapable de dominer son matériel ou de se maitriser au combat n’a rien à
faire sur une Opération de Simulation Militaire.

2 / Distance :
Aucune distance minimale d'engagement n'est requise pour procéder à la
neutralisation d'un hostile. Le FairPlay imposera un tir au buste ou aux
jambes si la distance est faible.

3 / Surface : Toutes les surfaces de touche sont autorisées.

B / Règles de touche


1
/ Touches létales : Une touche à la tête, au buste ou au dos sans port
de protection balistique neutralise définitivement le pax touché.


2
/ Touches non-létales : Une touche au bras ou à la jambe neutralise le
membre touché, le pax applique la contrainte liée à sa blessure.


3
/ Protection balistique : Un gilet pare-balle, ciras (plaques non
obligatoires) et casque permet d'être touché par deux fois sur la zone
protégée, la troisième touche est létale. Toutefois, à chaque touche
subit le pax ira au sol pour simuler l'impact dans la protection
balistique. Une rafale de trois billes sur la protection élimine le pax.



C / Règles appliqués aux pax neutralisés DCD

Un
opérateur neutralisé DCD s'allonge au sol, se couvre avec son gilet
jaune et reste sur place jusqu'à la fin de l'action en cours,(temps
d'immobilisation au sol défini par le CEMO avant l'évenement) avant de
pouvoir enfiler son gilet jaune et se diriger vers la zone dédiée aux
pax neutralisés. Avant de faire mouvement le DCD veillera à ne pas gêner
les manœuvres en place ou les actions en cours. Pendant le laps de
temps ou il est au sol, il est à la disposition de son ennemi pour une
éventuelle fouille de son emport. Cette fouille est strictement
encadrée, seuls les documents papier en rapport avec la mission pourront
être manipulés ou prélevés par l'opposition, une vérification visuelle
de la fréquence radio est autorisée. Sous aucunes circonstances un
opérateur ne prélèvera ni n'utilisera autre chose que des documents
papier sur la dépouille de son opposant. La fouille se déroulera dans un
fair play absolu de la part des deux parties. Le groupe souhaitant
soustraire ses opérateurs neutralisés à la fouille de l'ennemi devra les
déplacer pour extraction, durant ces mouvements le pax neutralisé
portera son gilet jaune et se comportera de manière totalement inerte.



D / Contraintes liées aux touches non-létales


1 / Blessure de la main à l'épaule : Le bras et la main sont inutilisables, ni saisi ni appui.


2 / Blessure de la hanche au pied : La jambe et le pied sont inutilisables, ni poussé, ni appui.


E / Touche sur sac ou sur réplique


1 / Touche sur sac : La touche sur le sac que transporte un opérateur n’entraine ni blessure ni élimination.


2
/ Touche à la réplique : Touchée par un ou plusieurs impacts, la
réplique est inutilisable et considérée détruite jusqu'au finex de
l'évènement.


F / Règles de soins


1
/ Matériel médical : Compresses et bandages en quantité illimitée. Les
Unités font le choix de munir chaque opérateur de matériels de soin ou
confie cet emport à un ou plusieurs Medic.


2 / Application
d'un soin : Pour soigner le membre blessé et mettre fin aux contraintes
liées à cette blessure, un pansement doit être posé de manière solide et
efficace par un autre individu, allié ou ennemi. Un membre ne peut être
soigné qu'une seule fois, un nouvel impact condamne le membre et impose
la contrainte correspondante jusqu'au finex de l'événement.

III / Matériel :


A / Répliques


1 / Puissance : La puissance maxi autorisée est de 450 FPS. Une tolérance à 500 FPS est appliqué aux fusils de type Bolt Action.


2
/ Capacité : Les répliques utilisées sont alimentées par le nombre de
billes correspondant à la capacité réelle de l'arme qu'elles copient. Ex
: 30 unités pour un M4, 8 pour un Colt 1911...


3 /
Répliques Lourdes : Toutes les répliques de fusils mitrailleurs
utilisant des ammo-box admettront une capacité de 200 billes.
L'opérateur en charge de cette réplique disposera de pochons de 200
billes pour procéder au rechargement de sa réplique, une fois la
dernière bille tirée. Si l’opérateur souhaite procéder à un rechargement
anticipé, il se débarrassera dés lors du fond de billes restant dans
l’ammo-box avant d’employé un nouveau pochon.

B / Emport de consommable sur l'Homme


1 / Billes :

- FM : Pochons de 200 unités dans la limite de 1600 unités sur l'Homme.

- Fusil d'assaut : Stock hors mags de 1500 unités sur l'Homme.

- Back up : Stock hors mags de 100 unités sur l'Homme


2 / Gaz et batteries : Emport illimité


C / Pyrotechnie


1 / Type : Grenade « pétard » et Fumigènes,

Toutes
Grenade artisanale à billes sont èliminatoires définitif de l'évenement
à l'exterieur comme en intérieur . Tout pétards quelques soit la
puissance ne sont pas éliminatoire mais sont considéré comme du Bang
pour stresser l'ennemi. Tout fumigéne sont autorisés mais non aucun
pouvoir d'élimination.


IV / Kit de protection individuel


Ce Kit comprend les éléments nécessaires à assurer la sécurité de tous lors d’événements Milsim.


A / Protection oculaire


1 / Type : Lunettes balistique ou masque de combat balistique adaptés à une utilisation de tir .


2
/ Règles de port : Les protections oculaires sont portées H24, quelques
soient le lieu, les conditions, le timing ou l’activité de l’opérateur.



B / Trousse de secours

Chaque
participant à l’événement dispose d’une trousse de secours de base
complète (hors matériel de soin requis pour l'évenement de Simulation
Militaire).


C / Matériel de signalisation obligatoire


1 / Gilet jaune de type sécurité routière


2 / TPH portable


3 / Sifflet


4 / Cyalume de couleur vive pour la nuit en cas d'accident


PS:
Attention ce réglement peut ètre modifiable par le CEMO avant chaque
Opération d'événements ou exercices d'entrainements de simulation militaire, sera transmis en temps
et en heure chaque modifications aupres des chefs d'unité sur leur
Forum ou à chaque rassemblement en briefing, cependant il sera conseillé d'imprimer ou de faire imprimer le
réglement avant chaque événement de simulation militaire. Les chefs
d'unité veilleront à avoir sur eux en permanence ce réglement pour toute
la durée de l'événement.



Cordialement et Milsimement Ludovic42
22°SAS Ludovic42
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Message par Midnight Mer 5 Sep - 18:12

excellent règlement j’adhère
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Message par JOHN WESSON Mer 5 Sep - 18:14

we j'adhere totalement
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Message par Yucca Mer 5 Sep - 18:17

au moins c'est carré carré !
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